이번 포스팅에서는 블렌더 기본 적인 모델링 방법에 대해 알아보겠습니다.

그 전에 제일 기본이면서 중요한 블렌더에서 오브젝트를 움직이고 회전하고 스케일 조절하는 방법에 대해 설명해보겠습니다.

블렌더 처음 실행했을 때 왼쪽에 보면 Tool 바가 있습니다. 단축키는 알파벳 T 입니다.

툴바 오른쪽 경계면에 마우스를 두면 작은 화살표가 나오는데 이때 마우스 왼쪽 클릭 후 잡아 당기면 크기를 오른쪽과 같이 키울 수 있습니다.

그리고 각각의 툴에 대한 자세한 설명이 나옵니다. 툴 크기를 키우지 않아도 각각의 기능에 해당하는 툴에 마우스를 두면 설명이 나옵니다.

일단 Select Box 부터 Cursor, Move, Rotate, Scale 등 기능이 나옵니다.

각각의 기능위에 마우스를 두면 설명이 나오고 Shortcut 이라고 해서 단축키도 나옵니다.

보통 블렌더에서는 편의성과 빠른 작업속도 때문에 키보드 단축키를 이용하는데 정말 많이 사용하는 단축키인

Move : G, Rotate : R, Scale : S 는 무조건 외우는게 좋습니다. (노력하지 않아도 하루 이틀 사용하다 보면 자연스럽게 외울 수 있습니다.

그리고 Select Box 단축키는 W 인데, W를 여러 번 누르면 선택 하는 방법이 계속 해서 달라지는 걸 볼 수 있습니다. 기본인 Select Box로 두고 설명하도록 하겠습니다.

Object Transform

Move, Roate, Scale 기능을 하나씩 설명하도록 하겠습니다.

기본 큐브를 선택하고 Move를 선택하면 X, Y, Z 축으로 화살표가 나오는 걸 확인할 수 있습니다. 그리고 가운데에 흰색 동그라미가 보이는 것도 볼 수 있습니다.

단축키를 이용하기 위해서는 큐브를 선택하고 G를 눌러줍니다. 그 다음에 마우스로 움직인 다음에 다시 마우스 왼쪽 버튼을 눌러서 움직임을 완료 할 수 있습니다. 취소하기 위해서는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 줍니다. 단축키를 이용 할 때도 X, Y, Z 축으로 고정해서 이동 할 수 있습니다.

G를 누른 다음에 X를 누르면 X 축으로 이동, G를 누른 다음에 Y를 누르면 Y 축으로 이동, G를 누른 다음에 Z를 누르면 Z 축으로 이동하게 됩니다.

블렌더에서 단축키를 눌렀을 때 다음 단축키 어떤 걸 눌러야 하는지 확인 할 수 있는데 에디터 창 제일 아래 나오는 걸 볼 수 있습니다.

Move, Rotate, Scale 모두 G, R, S를 누르면 다음 선택 할 수 있는 단축키로 Axis 해서 X, Y, Z 가 표시되는 걸 볼 수 있습니다.

다음으로는 회전을 해보겠습니다.

원하는 오브젝트를 선택하고 Rotate를 선택하거나 단축키 R을 눌러줍니다.

키보드 영문 상태일때만 단축키가 적용되는 거는 주의해야 합니다.

Rotate를 선택하면 X, Y, Z 축 표시가 되고 각각의 축을 기준으로 회전할 수 있습니다.

이때 흰색 동그라미를 선택하면 자유자재로 축에 제한되지 않고 회전이 가능합니다.

단축키를 이용하는 경우는 R을 누른 다음에 다시 R을 선택하면 됩니다.

이동이나 회전을 초기화 하는 방법은 Alt + G 또는 Alt + R 입니다.

다음은 스케일 기능을 적용해보겠습니다. 단축키 S를 누르거나 Scale 툴을 선택해줍니다.

Y 축(초록색)으로 크기를 키워봤습니다.

스케일도 X, Y, Z 축으로 고정해서 키워 졸 수도 있고 흰색 동그라미를 선택해서 모든 축으로 동일하게 키워 줄 수도 있습니다.

스케일도 초기화 해주기 위해서는 Alt + S를 눌러주면 원래 기본 큐브 사이즈로 스케일이 변경됩니다.

다음으로 Transform 이 입니다.

앞에서 설명한 Move, Rotate, Scale 기즈모가 한 번에 표시 됩니다.

단축키를 이용하는 게 더 편리할 때 가 많지만 마우스만 이용해서 작업 할 때는 유용하게 이용 할 수 있습니다. 기본 Tool 기능을 확인했으면 다시 Select Box를 선택해줍니다.

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