블렌더(Blender)는 오픈 소스로 3D 모델링 및 애니메이션이 가능한 소프트웨어 입니다. 무료임에도 불구하고 다양한 기능을 제공하여 사용자들이 창의적인 작품을 만들 수 있도록 돕고 있습니다.

그 중 하나가 바로 지오메트리 노드(Geometry Nodes)로, 이를 활용하면 복잡한 모션 그래픽을 간단하게 제작 할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 우선 블렌더 모션 그래픽 코스에서 어떤 내용을 배우고 최종적으로 블렌더 모션 그래픽으로 어떤 영상을 만들 수 있는지 소개해 보겠습니다.


블렌더 모션 그래픽 코스 아래와 같습니다.

  1. 블렌더 모션 그래픽 소개
  2. 블렌더 워크스페이스 & 에디터 기초
  3. 블렌더 Default Setup
  4. 블렌더 Preferences 설정
  5. 블렌더 Instance 기초
  6. 블렌더 애니메이션 기초
  7. 블렌더 Parent 기능 소개
  8. 블렌더 쉐이딩 기초
  9. 블렌더 모디파이어 기초
  10. 블렌더 렌더링 및 카메라 세팅
  11. 블렌더 Depth of Field
  12. 블렌더 지오메트리 노드 기초
  13. 블렌더 자주 겪는 문제 (화면 전환, 스케일 이상)
  14. 루프 애니메이션 원리 3 가지
  15. Practice 1 계속 변하는 큐브
  16. Practice 2 계속 U점프하는 공
  17. Practice 3 계속 계속 굴러가는 축구공

강의를 끝까지 공부하면 블렌더 지오메트리 노드를 이용해서 다음과 같은 장면을 만들어 볼 수 있습니다.

먼저 블렌더 워크스페이스 & 에디터에 대해 알아보겠습니다.

다음으로 블렌더 애니메이션 기초에 대해 설명하면서 어떻게 블렌더에서 작업하는 3D 모델링 결과가 영상으로 만들어 지는지 설명하겠습니다.

Shader Editor 기초에 대해 알아보면서 3D 오브젝트의 재질, 색깔을 바꾸는 방법을 알아보고 랜덤한 색깔을 만드는 방법을 설명해보겠습니다.

제일 중요한 지오메트리 노드를 천천히 설명 하면서 어떻게 절차적으로 모델링을 할 수 잇는지 설명해보겠습니다.

모션 그래픽영상에서 중요한 Loop Animation 원리에 대해 알아보고 처음과 끝이 같아서 계속 이어지게 만드는 루프 애니메이션 원리 3가지를 설명해보겠습니다.

모션 그래픽에서 중요한게 Animation 세팅과 카메라 세팅입니다. 하나씩 설명하면서 모션 그래픽에 적합한 값들을 조절해 보겠습니다.

블렌더, 애니메이션, 지오메트리에 노드에 대해 기본적인 내용을 설명한 다음에는 3가지 모션 그래픽 연습 영상을 만들어 봅니다.

처음 모델링 부터 시작해서, 애니메이션, 쉐이딩, 라이팅을 적용하고 최종 렌더링을 통해서 최종 동영상을 만들어 봅니다.

강의 중간에 궁금한 내용이나 막히는 부분이 있으면 언제든지 질문 답변 게시판을 통해서 물어볼 수 있습니다.

계속해서 블렌더 모션 그래픽 관련 내용을 포스팅 해보겠습니다.

블렌더 모션 지오메트리 노드를 이용한 모션 그래픽 강의 : https://inf.run/iY7xo

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